《真三国无双8》评测:我很喜欢无双割草模式
我其实很喜欢无双割草模式。 虽然没脑子,但是很泄气。 2003年,我买PS2的时候,附带的游戏是真三国无双2,我把机器拿回家,马上就开始玩了。 看着关羽粗壮的背影,挥舞着青龙衍月刀三国无双,将那些喋喋不休的杂兵一扫而空,心里很是欣慰。
说来也有意思,我买PS2的目的也是为了玩真三国无双。 之前经朋友介绍,去了一个游戏厅玩PS2。 大多数人都玩实况足球。 突然看到一个名字里有三国志的游戏,就是《真三国无双2》。 对游戏的印象,我认为游戏是一款SLG游戏。 因为我很喜欢SLG游戏,所以跟老板说我想玩《真三国无双2》。 结果发现是ACT游戏,多少有点失望。
但是当时游戏很少三国无双,又不想换其他游戏,所以硬着头皮继续玩了一会儿。 没想到越玩越过瘾。 游戏过程简直刷新了我对传统三国志游戏的认知。 后来回到家,我一遍又一遍地回忆比赛的情景,终于忍不住了。 带了个PS2回家,终于可以无限制玩了。
这个游戏失控了。 我接连买了《真三国无双4 5 6 7 8 9》。 可以说每一代我都没有错过。 当然,因为我也是一个SLG爱好者,所以对《真三国无双6:帝国》和《真三国无双6帝国》非常感兴趣。 我特别喜欢《真三国无双7帝国》。
在无双荣耀理念的指引下,万物皆可无双,无双游戏跳出了三国的框架,变得更加丰富多彩。 虽然我没有错过《剑风无双》、《大蛇无双》、《亚尔斯兰无双》、《海贼无双》等很多其他题材。 但是我觉得这些虚构的历史上无与伦比的故事,还是不如《真三国无双》那么让人身临其境。
虽然最新的真三国无双8作为一款沙盒游戏饱受诟病,但作为一款无双割草游戏还是让人钦佩。 比如攻击感、画面、同屏敌兵数量都是历史最高的。 所以,玩得开心就好,玩得开心就好,不需要那么苛求。
其实静下心来想想,《真三国无双8》并没有想象中的那么烂。 放眼历代,其凉意其实是最强的。 之所以饱受诟病,是因为玩家的见识增长了,口味也提升了,但骨子里还停滞不前的《真三国无双8》并不能满足大家的需求。 就这样。
不过,换个角度想想,如果一个没玩过真三国无双系列的玩家接触到《真三国无双8》,他会说它不好吗? 我认为绝对不是。 说明这么多年,支持真三国无双的粉丝还是那些老粉丝。 可见,真三国无双系列并没有吸引新人的魅力。 问题自然出在逐渐产生审美疲劳的无双割草模式。
因此,与其说《真三国无双8》是四面楚歌,倒不如说这是光荣为了给这个系列寻找新的出路而采取的一个举措,虽然这个举措的效果如何是另外一回事。 但道路往往是曲折的。 放眼整个系列,《三国无双8》或许是系列再次腾飞的原点。返回搜狐查看更多